404 – πανεπιστημιούπολη τυχερών παιχνιδιών, makeyourgame – Δημιουργήστε τα βιντεοπαιχνίδια σας από το a to z

Ξεκινήστε την εκπαίδευσή σας

Αυτό το έγγραφο πρέπει να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις που το κοινό -στόχος θα ζητήσει από το παιχνίδι, από τη γενική του αντίληψη μέχρι την επιλογή όσον αφορά τον οπτικό και τον σχεδιασμό ήχου.
Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, θα χρειαστεί επίσης να καταχωρήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε, το μέγεθος της ομάδας ανάπτυξης και τους διάφορους πόρους που θα χρειαστείτε.

Η σελίδα που ψάχνετε φαίνεται να επιβάλλεται ..

Υποστηριζόμενη από περισσότερες από 200 εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, η Campus Gaming δημιουργεί μια μοναδική, εντυπωσιακή και πολυεπιστημονική εμπειρία κατάρτισης. σολ. BS | σολ. Tech | σολ. Τέχνη, ανακαλύψτε και επιλέξτε το σχολείο πανεπιστημιούπολης σας για να μετατρέψετε το πάθος σας σε εμπόριο. Σχολεία στο Παρίσι και τη Λυών. Εναλλαγή στο MBA, MSC.

G.Tech

σολ. Τεχνολογικά
Πληροφοριακό σχολείο

Εάν έχετε την ψυχή ενός προγραμματιστή, αν θέλετε να προγραμματίσετε βιντεοπαιχνίδια σε κινητά, κονσόλα ή υπολογιστή, G. Η Tech προσφέρει να εκπαιδεύσει με την επιλογή Bachelor IT Developer Video Games και να συνεχίσει τον προγραμματισμό MBA Video Games.

G.Bs

σολ. Επιχείρηση
Σχολή επιχειρήσεων

Εάν είστε άνετοι στην εμπορική ανάπτυξη, για να πραγματοποιήσετε μια εκστρατεία επικοινωνίας και μάρκετινγκ για την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού, G. Η επιχείρηση είναι ένα από τα λίγα σχολεία στη Γαλλία για να προσφέρει διπλώματα (BAC +3 και BAC +5) στο βιντεοπαιχνίδι και την επιχείρηση eSport Business.

Γ.ΡΤΙ

Το πάθος σας για το σχέδιο, το σχεδιασμό και τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί επίσης να σας οδηγήσει να ακολουθήσετε ένα από τα μαθήματα κατάρτισης μας στο G. Τέχνη. Σας προσκαλούμε να ακολουθήσετε το 2D / 3D infographic Bachelor τότε ένα MBA για να γίνετε ειδικός σε όλα όσα σχετίζονται με το καλλιτεχνικό μέρος ενός παιχνιδιού.

Ανακαλύψτε 16 μαθήματα κατάρτισης σε επαγγέλματα βιντεοπαιχνιδιών

εκπαίδευση

Γίνετε επιχειρηματίας των δυνατοτήτων σας και μετατρέψτε το πάθος σας για βιντεοπαιχνίδια δεξιοτήτων. Σχολική εκπαίδευση Η πανεπιστημιούπολη καλύπτει όλες τις συναλλαγές βιντεοπαιχνιδιών : Ανάπτυξη, επιχειρήσεις, ψηφιακές τέχνες και νέα επαγγέλματα esports. Εναλλακτική εκπαίδευση σε MBA, MSC και 1 πρακτική κάθε χρόνο του Bachelor.

Βιντεοπαιχνίδια

71 Επιχειρηματικά αρχεία και + 200 επαγγελματικές συμβουλές

Ενδιαφέρεστε για τη δουλειά του προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών;

Ξεκινήστε την εκπαίδευσή σας

Μάθετε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε το βιντεοπαιχνίδι σας τώρα με το παιχνίδι σας

Έχετε ονειρευτεί πάντα να δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια με κινητήρες παιχνιδιών όπως η Unity ή το Godot ?
Θέλετε να δώσετε δωρεάν τη δημιουργικότητά σας και έτσι να είστε σε θέση να δημιουργήσετε τα δικά σας περιουσιακά στοιχεία (μοντέλα 3D, κινούμενα σχέδια, στηρίγματα, υφές. Ουσία ?
Θέλετε να εκπαιδεύσετε στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και σε ορισμένες πτυχές ειδικότερα ?
Ξεκινήστε λοιπόν τη μαθητεία σας χωρίς να περιμένετε.

Chang-color-material-Unity

Δημιουργήστε το πρώτο σας παιχνίδι χωρίς κωδικό με GDEVELY

Ακολουθήστε την κατηγορία Nocode στα μαθήματα μας

Ποιος είναι ο στόχος σας ?

Πράγματι, η εκμάθησή σας εξαρτάται έντονα από τον στόχο σας .

Δεν έχετε εμπειρία στον προγραμματισμό ή/και τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και θέλετε να δημιουργήσετε το πρώτο σας βιντεοπαιχνίδι για διασκέδαση ?
Έτσι θα πρέπει αναμφισβήτητα να ξεκινήσετε σταδιακά, με τα βασικά στοιχεία. Μην κάνετε το λάθος να ξεκινήσετε εδώ με μια μηχανή παιχνιδιών. Αντ ‘αυτού, ευνοούν ένα πλαίσιο όπως Φάση ή λογισμικό χωρίς κώδικα όπως Αναπτυσσίζω.
Ξέρω ότι είναι απογοητευτικό, αλλά αν πηδήξετε βήματα, δεν θα είστε άνετοι σε μια μηχανή παιχνιδιών.
Ήδη προσεγγίζει ένα πρώτο πρωτότυπο τελειώνει, προτού φτάσετε σε μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών !
Στη συνέχεια, αρχίστε να μαθαίνετε μια γλώσσα προγραμματισμού όπως το C#.

Έχετε ονειρευτεί πάντα να δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια με κινητήρες παιχνιδιών όπως η Unity ή το Godot ?
Θέλετε να δώσετε δωρεάν τη δημιουργικότητά σας και έτσι να είστε σε θέση να δημιουργήσετε τα δικά σας περιουσιακά στοιχεία (μοντέλα 3D, κινούμενα σχέδια, στηρίγματα, υφές. Ουσία ?
Θέλετε να εκπαιδεύσετε στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και σε ορισμένες πτυχές ειδικότερα ?
Ξεκινήστε λοιπόν τη μαθητεία σας χωρίς να περιμένετε.

Γνωρίζετε ήδη πώς να προγραμματίσετε και θέλετε επίσης να δημιουργήσετε το πρώτο σας βιντεοπαιχνίδι για διασκέδαση ?
Συνιστάται να χρησιμοποιήσετε μια μηχανή παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, προκειμένου να ενισχύσετε την παραγωγικότητά σας.
Αλλά πρέπει να έχετε τα βασικά στοιχεία στις βασικές έννοιες ενός βιντεοπαιχνιδιού. Όπως η έννοια της κάμερας. Εάν αυτό δεν συμβαίνει, επιλέξτε ένα πλαίσιο όπως το Phaser για το πρώτο σας παιχνίδι.
Η γλώσσα που επιλέχθηκε για να κάνει το παιχνίδι σας είναι το C# (προφορά C-Sharp), Και είναι κοινό για τους 2 κινητήρες που ακολουθούμε πολύ προσεκτικά για να φτιάξουμε το παιχνίδι σας.

Έχετε ήδη προγραμματίσει ένα ή περισσότερα παιχνίδια, με ή χωρίς κινητήρα παιχνιδιού και θέλετε να δημιουργήσετε δεξιότητες, ακόμη και να φτιάξετε τη δουλειά σας ?
Επιλέγω Ενότητα για τον επαγγελματία και Godot Engine για ευχαρίστηση !
Αυτοί οι 2 εξαιρετικοί κινητήρες θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε/ενισχύσετε τις ικανότητές σας στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και εφαρμογών.
Δεξιότητες που βρίσκονται σήμερα σε σπουδαίο περιζήτητο.

Σε κάθε περίπτωση, και σύμφωνα με την προηγούμενη εμπειρία σας, προσαρμόστε το απαιτούμενο επίπεδο του παιχνιδιού σας !
Μην μπείτε σε FPS, αν δεν έχετε κωδικοποιήσει ποτέ ακόμη και ένα πονηρό.

Τι σας προσφέρουμε ?

Σχετικά με το παιχνίδι σας υπάρχουν διάφοροι τύποι περιεχομένου.
Ένα μεγάλο μέρος είναι δωρεάν και προσβάσιμο σε όλους, ενώ άλλα περιεχόμενα, όπως απαιτούν τα εργαστήρια, τουλάχιστον ένα λογαριασμό σας (δωρεάν και γρήγορη εγγραφή)).
Βρείτε κάτω από τους διάφορους τύπους λογαριασμών που είναι δυνατοί για να κάνετε το παιχνίδι σας.

Επισκέπτης
0 € /μήνα
0stardust /μήνα
  • check_circle πρόσβαση ανάγνωσης σε μαθήματα, blog, παιχνίδια, πόρους και γλωσσάριο
  • check_circle δωρεάν εγγραφή στο YouTube
  • check_circle πρόσβαση στη διαφωνία του myg
  • Η ακύρωση μπορεί να απαντήσει ή να δημιουργήσει διαταραχές αντιμετώπισης προβλημάτων
  • Η ακύρωση μετρά το MYG με πρόσβαση στο προφίλ του
  • Ακυρώστε το cumul του XP και του Stardust. Βρείτε τους κανόνες του “παιχνιδιού”
  • Η ακύρωση μπορεί να παίξει καζίνο για να πολλαπλασιάσει το stardust του
  • Η ακύρωση μπορεί να γίνει επεξεργαστής και να προσφέρει μαθήματα ενώ κερδίζει το Stardust
  • Η ακύρωση μπορεί να εγγραφεί δωρεάν ή premium εργαστήρια και το KKF
  • Ακύρωση απεριόριστης πρόσβασης σε περιεχόμενο υψηλής ποιότητας (εργαστήρια, Premium Resources. Ουσία
  • Η ακύρωση βοηθά στο μηνιαίο ξεκλείδωμα με τηλεδιάσκεψη με έναν από τους εκπαιδευτές μας
  • Ακύρωση πιστοποιητικού παρακολούθησης Atelier και εκπαίδευσης
Μέλος
0 € /μήνα
0 Stardust /μήνα
  • check_circle πρόσβαση ανάγνωσης σε μαθήματα, blog, παιχνίδια, πόρους και γλωσσάριο
  • check_circle δωρεάν εγγραφή στο YouTube
  • check_circle πρόσβαση στη διαφωνία του myg
  • Το check_circle μπορεί να ανταποκριθεί ή να δημιουργήσει διαταραχές αντιμετώπισης προβλημάτων
  • Λογαριασμός check_circle myg με πρόσβαση στο προφίλ του
  • check_circle αθροιστική XP και Stardust. Βρείτε τους κανόνες του “παιχνιδιού”
  • Το check_circle μπορεί να παίξει καζίνο για να πολλαπλασιάσει το stardust του
  • Το check_circle μπορεί να γίνει επεξεργαστής και να προσφέρει σεμινάρια κερδίζοντας το Stardust
  • Το check_circle μπορεί να εγγραφεί δωρεάν ή premium εργαστήρια και το KKF
  • Ακύρωση απεριόριστης πρόσβασης σε περιεχόμενο υψηλής ποιότητας (εργαστήρια, Premium Resources. Ουσία
  • Η ακύρωση βοηθά στο μηνιαίο ξεκλείδωμα με τηλεδιάσκεψη με έναν από τους εκπαιδευτές μας
  • Ακύρωση πιστοποιητικού παρακολούθησης Atelier και εκπαίδευσης
Ασφάλιστρο
145 € /μήνα συμπεριλαμβανομένου του φόρου
40.000 Stardust /μήνα
  • check_circle πρόσβαση ανάγνωσης σε μαθήματα, blog, παιχνίδια, πόρους και γλωσσάριο
  • check_circle δωρεάν εγγραφή στο YouTube
  • check_circle πρόσβαση στη διαφωνία του myg
  • Το check_circle μπορεί να ανταποκριθεί ή να δημιουργήσει διαταραχές αντιμετώπισης προβλημάτων
  • Λογαριασμός check_circle myg με πρόσβαση στο προφίλ του
  • check_circle αθροιστική XP και Stardust. Βρείτε τους κανόνες του “παιχνιδιού”
  • Το check_circle μπορεί να παίξει καζίνο για να πολλαπλασιάσει το stardust του
  • Το check_circle μπορεί να γίνει επεξεργαστής και να προσφέρει σεμινάρια κερδίζοντας το Stardust
  • Το check_circle μπορεί να εγγραφεί δωρεάν ή premium εργαστήρια και το KKF
  • check_circle απεριόριστη πρόσβαση σε περιεχόμενο premium (εργαστήρια, premium πόροι. Ουσία
  • Η ακύρωση βοηθά στο μηνιαίο ξεκλείδωμα με τηλεδιάσκεψη με έναν από τους εκπαιδευτές μας
  • Ακύρωση πιστοποιητικού παρακολούθησης Atelier και εκπαίδευσης

Σημειώστε ότι είναι απολύτως πιθανό να μεταβείτε στο Premium χάρη στο Stardust του.
Πράγματι, κάντε το παιχνίδι σας, η εκμάθηση είναι ένα παιχνίδι και για να περάσει το Premium απλώς αγοράστε μια ειδική κάρτα “Premium Account” στο κατάστημα (Λογαριασμός μέλους για να δημιουργήσετε πριν από τη λήψη της ειδικής κάρτας).

Η ανανέωση ενός λογαριασμού premium δεν έχει ακόμη αυτοματοποιηθεί σε αυτήν την έκδοση του ιστότοπου.
Κάθε μήνα είστε ελεύθεροι να πάρετε πίσω ή όχι μια ειδική κάρτα premium.

Θέλετε να προχωρήσετε ακόμη περισσότερο ? Αποφασίσατε να γίνετε Προγραμματιστής.ΕΝΟΤΗΤΑ ?

Βίντεο και γραπτά μαθήματα

Το κανάλι YouTube που σχετίζεται με αυτόν τον ιστότοπο, καθώς και τα μαθήματα είναι εκεί για να σας δώσουν τα κλειδιά για την επιτυχία του έργου σας !

Έτσι στο YouTube θα βρείτε πολλά μαθήματα στα γαλλικά, από τις εξελίξεις των βιντεοπαιχνιδιών μας ή ακόμη και αιτήματα από το διακομιστή Discord.

Μην διστάσετε να κάνετε μια βόλτα στο κανάλι, να εγγραφείτε για να ενημερωθείτε για τις τελευταίες εκδρομές, και τόσο σιγά -σιγά, μάθετε να δημιουργείτε βιντεοπαιχνίδια με Unity 3D ή άλλους κινητήρες όπως Godot Engine.

Αν ψάχνετε για συμβουλές για shaders, ή ακόμα και δωρεάν πακέτα περιουσιακών στοιχείων, συμμετέχετε στις σελίδες Patreon και tipee Από την εκδήλωση Orzon Studio.

Ακολουθήστε τα νέα !!

Το blog έχει ενημερωθεί για να σας επιτρέψει να ακολουθήσετε τα τελευταία νέα από τις τεχνολογίες που ακολουθείται από το Make Your Game.
Αυτήν τη στιγμή ακολουθούμε κυρίως Ενότητα Και Godot Engine, αλλά και το πλαίσιο του φάσης Α για το 2D.

Μπορείτε επίσης να υπολογίζετε σε νέα για νέες τεχνολογίες όπως η επαυξημένη πραγματικότητα !!

Συμμετοχή στον εαυτό σας και δώστε σε άλλους σε άλλους

Με έναν λογαριασμό μέλους μπορείτε ακόμη και να ζητήσετε να γίνετε συντάκτης και έτσι να προσφέρετε τα δικά σας μαθήματα στην κοινότητα να κάνετε το παιχνίδι σας.
Για να το ζητήσετε, μεταβείτε στο προφίλ σας, μόλις συνδεθείτε.ΕΕ.
Κάθε σεμινάριο αποδεκτή και δημοσιευμένη αναφέρει από το La Stardust.
Η ανταπόκριση ή το άνοιγμα μιας αντιμετώπισης προβλημάτων σας επιτρέπει να λάβετε βοήθεια ή να βοηθήσετε άλλους.

Εργαστήρια

Τα εργαστήρια λειτουργούν με τούβλα. Για να φτιάξετε ένα βιντεοπαιχνίδι, πρέπει να σκεφτείτε από την άποψη των τούβλων που θα στοιβάζουμε ο ένας στον άλλο.
Έτσι καταρρίψαμε τα εργαστήρια μας.

Πώς να οργανώσετε τον εαυτό σας στη μάθησή σας ?

Η εργασία στο Teleworking για να εκπαιδεύσει, χωρίς κανέναν επόμενο, είναι αρκετά λεπτή στην αρχή.
Αυτό απαιτεί μια καλή οργάνωση για να αποφευχθεί η διασπορά με κάθε κόστος.
Εδώ είναι μερικές συμβουλές. Για άλλη μια φορά οι συμβουλές εξαρτώνται από το δικό σας στόχο και το δικό σας ρεύμα επιπέδου.

Εχω ένα Τακτική συχνότητα εργασίας Στο έργο του βιντεοπαιχνιδιού σας. Το άνοιγμα της μία φορά το μήνα δεν είναι αρκετό !
Πάρτε κάθε συνεδρία εργασίας τουλάχιστον 3 έως 4 ώρες για να είστε σίγουροι ότι θα είναι αποτελεσματικό, αλλά και για να είναι σε θέση να επιτύχετε σταθερά αποτελέσματα. Και ολοκληρώστε τη συνεδρία σας σε μια θετική σημείωση !

Με βάση το υπάρχον περιεχόμενο σε αυτόν τον ιστότοπο καθώς και στο κανάλι YouTube, μπορείτε να ξεκινήσετε την εκμάθηση σας ανεξάρτητα.
Θυμηθείτε να τα ακολουθήσετε Σειρά στο YouTube, Επειδή καθιστούν δυνατή την ανάπτυξη των εννοιών της δημιουργίας ενός βιντεοπαιχνιδιού περαιτέρω. Ακολουθήστε τα και τα μιμείτε στην αρχή. Στη συνέχεια, προσαρμόστε τους (εικόνες, ήχοι και ακόμη και χαρακτηριστικά)
Ορίστε στόχους για επίτευξη, Ως συνειδητοποίηση ενός μίνι παιχνιδιού τύπου πλατφόρμας, κάντε το μίνι-παιχνίδι για να συγκεντρώσετε δεξιότητες !

Δημιουργήστε έναν δωρεάν λογαριασμό και πρόσβαση στο δωρεάν περιεχόμενο (με εγγραφή σε εργαστήρια), προκειμένου να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και τις γνώσεις σας στη μηχανή παιχνιδιών ή το πλαίσιο που χρησιμοποιείται.

Υπάρχει πολύ περιεχόμενο που υπάρχει και μέλλον, τόσο από την άποψη των μαθημάτων, των ιστολογίων ή των εργαστηρίων.
Τα εργαστήρια έχουν το πλεονέκτημα να σας καθοδηγήσουν μέσω ενός Σχέδιο δημιουργήθηκε και σχεδιάστηκε για την πρόοδό σας.
Θυμηθείτε να ρωτήσετε Βοήθεια ανοίγοντας μια αντιμετώπιση προβλημάτων, Ή πηγαίνοντας στο Discord.

Πώς να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι ?

Δημιουργήστε ένα φροντιστήριο βιντεοπαιχνιδιών: καλές πρακτικές

Είτε πρόκειται για μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού είτε για ανεξάρτητα παιχνίδια, το πρώτο βήμα στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού είναι να βρούμε μια πρωτότυπη ιδέα που αξίζει να μεταφερθεί στην οθόνη. Με λίγο χρόνο, υπομονή και γνώση, όλοι μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους βιντεοπαιχνίδι: χάρη στις τρέχουσες τεχνολογίες και τα εκπαιδευτικά μαθήματα που διατίθενται σε όλο το διαδίκτυο, γίνεται μια τάση !
Όπως κάθε έργο, η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μια διαδικασία σε διάφορα βήματα που απαιτούν:

  • οργάνωση,
  • Φαντασία,
  • ερευνητής
  • προσοχή στη λεπτομέρεια.

Είτε είστε επαγγελματίας σχεδιαστής που χρησιμοποιείται σε ένα μεγάλο στούντιο παιχνιδιού είτε χρησιμοποιήστε τον ελεύθερο χρόνο σας για να μάθετε πώς να δημιουργήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, όλοι οι δημιουργοί παιχνιδιών ακολουθούν τα σημαντικότερα στάδια ανάπτυξης για τα οποία πρόκειται να μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο. Είναι πολύ σημαντικό να σέβεστε αυτήν τη σειρά, έτσι ώστε η ανάπτυξη του παιχνιδιού σας να πραγματοποιηθεί στις καλύτερες συνθήκες.

1. Βρείτε μια ιδέα βιντεοπαιχνιδιού

Ξεκινήστε αναφέροντας μερικές έννοιες παιχνιδιών για να καθορίσετε τον τύπο του παιχνιδιού που θέλετε να δημιουργήσετε.
Εάν αυτή είναι η πρώτη φορά που δημιουργείτε ένα παιχνίδι, ξεκινήστε με ένα μέτριο έργο.
Εξερευνήστε διαφορετικά είδη (γυρίσματα, ρόλοι, μάχη, επιβίωση, παιχνίδι διαχείρισης κ.λπ.), στη συνέχεια, δείτε τι είναι σήμερα δημοφιλές στα μέσα ενημέρωσης (ή τι δεν είναι πλέον). Σημειώστε όλες τις ιδέες βιντεοπαιχνιδιών που έρχονται στο μυαλό.
Μόλις ολοκληρωθεί η αρχική καταιγίδα ιδεών, σκεφτείτε το σύμπαν και τους μηχανισμούς κάθε παιχνιδιού στη λίστα σας. Μειώστε τη λίστα μέχρι να βρείτε την ιδέα που σας φαίνεται να έχετε τις μεγαλύτερες δυνατότητες.

+250.000 ελεύθεροι επαγγελματίες που διατίθενται στον κωδικοποιητή.com

Γρήγορα, δωρεάν και χωρίς υποχρέωση

2. Δημιουργήστε ένα έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιού

Η δημιουργία παιχνιδιών περιλαμβάνει πάντα την έρευνα. Μάθετε για το είδος του παιχνιδιού που θέλετε να δημιουργήσετε και να γράψετε το “έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών” (έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών).

Το έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών του πρώτου παιχνιδιού PC Diablo

Μην παραμελείτε αυτό το βήμα, ακόμα κι αν είναι ένα προφανώς απλό παιχνίδι.
Το έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών είναι σαν τον σκελετό του έργου σας: Περιγράφει όλες τις σημαντικές λεπτομέρειες του παιχνιδιού σας:

  • το σενάριο
  • είδος,
  • το σύμπαν,
  • Το στοχευμένο κοινό,
  • γκολ,
  • ο μεκανικός,
  • Στρατηγική μάρκετινγκ.

Αυτό το έγγραφο πρέπει να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις που το κοινό -στόχος θα ζητήσει από το παιχνίδι, από τη γενική του αντίληψη μέχρι την επιλογή όσον αφορά τον οπτικό και τον σχεδιασμό ήχου.
Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, θα χρειαστεί επίσης να καταχωρήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείτε, το μέγεθος της ομάδας ανάπτυξης και τους διάφορους πόρους που θα χρειαστείτε.

3. Ξεκινήστε την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών

Τώρα που έχετε κάνει την έρευνά σας, μπορείτε να αρχίσετε να αναπτύσσετε το παιχνίδι σας.
Θα πρέπει να επιλέξετε τη σωστή γλώσσα προγραμματισμού και τη σωστή μηχανή παιχνιδιού για την ιδέα σας, από την οποία είναι εδώ το πιο δημοφιλές:

  • Ενότητα: 3D κινητήρα, εύχρηστη χρήση
  • Unreal Engine: Χρησιμοποιείται από πολλά καλά γνωστά παιχνίδια
  • Σχέδιο Spark: 3D κινητήρας για χρήστες ενδιάμεσου επιπέδου
  • Godot Engine: Engine ανοιχτού κώδικα ικανός να κάνει 2D ως 3D
  • Πηγή: Ενημερώθηκε τακτικά, αυτός ο κινητήρας χρησιμοποιείται ευρέως
  • GameMaker Studio: 2d κινητήρα 2D στο πιο δημοφιλές στην αγορά
  • RPG Maker Series: Ο κινητήρας σχεδιασμένος για RPGs

4. Δημιουργήστε ένα πρωτότυπο

Τα πρωτότυπα μπορούν να σας βοηθήσουν να βρείτε ασυνέπειες και μια πληθώρα άλλων προβλημάτων από την αρχή του σχεδίου. Είναι σημαντικό να λύσουν αυτά τα προβλήματα που προκύπτουν επειδή μπορούν να έχουν αρνητικό αντίκτυπο στην εμπειρία του χρήστη και στη φήμη του παιχνιδιού.
Βεβαιωθείτε ότι το πρωτότυπο σας έχει όλες τις πτυχές του παιχνιδιού (το πλαίσιο, οι αναζητήσεις, ο σχεδιασμός των επιπέδων, οι χαρακτήρες, τα ηχητικά εφέ κ.λπ.)
Εάν δημιουργήσετε ένα παιχνίδι ρόλων (RPG), βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να ακολουθήσετε την πλοκή και το κίνητρο των χαρακτήρων έχει νόημα. Εάν δημιουργήσετε ένα σύνολο πλατφορμών ή περιπέτειας, βεβαιωθείτε ότι ο κόσμος σας είναι εντυπωσιακός και εξερευνητής.

5. Δημιουργήστε το σεμινάριο βιντεοπαιχνιδιών

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η πρώτη εμπειρία χρήστη (FTUE, για την “Πρώτη Εμπειρία Χρήστη”) ενός βιντεοπαιχνιδιού ήταν να ακολουθήσει το σεμινάριο μαθαίνοντας στον παίκτη τη λαβή του παιχνιδιού, το στόχο του ..
Τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο μακρά και ενσωματώνουν όλο και πιο πολύπλοκες μηχανισμούς, έχει γίνει αδύνατο να διδάξουμε τα πάντα από την αρχή του παιχνιδιού. Έτσι εμφανίστηκαν πολλαπλές συνεδρίες σεμινάρια, παρουσιάστηκαν καθ ‘όλη τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Επομένως, τα μαθήματα διαχωρίστηκαν από το FTUE, ενώ η τοποθέτησή τους είναι πλέον στενά συνδεδεμένη με το υπόλοιπο παιχνίδι.
Εάν επιτρέπεται να πηδήξει αυτές τις στιγμές είναι μια ελάχιστη απαίτηση στα σημερινά παιχνίδια, η παράκαμψη του σεμιναρίου με απογοήτευση μπορεί να οδηγήσει σε κακή εμπειρία στο υπόλοιπο του παιχνιδιού. Επομένως, είναι σημαντικό να δημιουργήσετε καλά μαθήματα, τα οποία δεν συντρίβουν τον χρήστη.
Ας δούμε λοιπόν κάποιες καλές πρακτικές που θα ενθαρρύνουν τους παίκτες να εξετάσουν αυτά τα διδακτικά περάσματα χωρίς να ξεκινήσουν την επιθυμία τους να συνεχίσουν το παιχνίδι.

Ενσωματώστε το dedactyiel στο παιχνίδι

Δυστυχώς υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός κακών μαθημάτων, πράγμα που σημαίνει ότι σήμερα, η πλειοψηφία των παικτών θα πηδήσει σχεδόν πάντα. Οι παίκτες συχνά περιγράφουν το Tutorial ως “το μέρος του παιχνιδιού που προηγείται της ευχαρίστησης”.
Επομένως, είναι απαραίτητο να σταματήσετε να λαμβάνετε υπόψη τη διδακτική ως απομονωμένο μέρος της εμπειρίας του χρήστη. Ο στόχος είναι να διασφαλιστεί ότι η εκμάθηση του παιχνιδιού βασίζεται τόσο καλά σε αυτό που οι παίκτες δεν μπορούν να πουν πού τελειώνει το σεμινάριο και πού αρχίζει το παιχνίδι-ή ακόμα κι αν υπάρχει ένα σεμινάριο.
Μέρος της μάθησης μπορεί να πραγματοποιηθεί στην αρχή του παιχνιδιού, σε ένα άλλο μέσα σε αυτό, ή ακόμα και σε όλη, ενώ ένας άλλος μπορεί να είναι μόνο ο καρπός των προηγούμενων εμπειριών.

Ενσωματώστε το dedactyiel στο παιχνίδι

Είναι καλύτερο ο παίκτης να το κάνει αυτό

Ένα κείμενο είναι πλούσιο σε πληροφορίες και είναι εύκολο στη δημιουργία. Ωστόσο, το να κάνεις πράγματα είναι πιο διασκεδαστικό και αξέχαστο. Υπάρχει συμβιβασμός μεταξύ των 2, προκειμένου να μεταδοθεί πληροφορίες.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών καλούν τις ενέργειες που παίρνετε στο παιχνίδι ως το “μηχανικό” του παιχνιδιού. Είναι δυνατό να συνδυάσετε τους μαθησιακούς στόχους με τους μηχανισμούς παιχνιδιών. Έτσι δημιουργούμε μια ελκυστική και εκπαιδευτική εμπειρία.
Επομένως, η βάση αυτού του κανόνα είναι απλή: είναι ζήτημα καθοδήγησης του παίκτη μέσω μιας δράσης, παρακινώντας τον να εκτελέσει αυτή τη δράση για πρώτη φορά, για παράδειγμα χρησιμοποιώντας φώτα που αναβοσβήνουν και ένα κινούμενο βέλος.

Χρησιμοποιήστε λιγότερες λέξεις και διακριτικά

Στην ψυχολογία αυτό ονομάζεται “νόμος του Μίλερ”: ο μαγικός αριθμός επτά, περισσότερο ή λιγότερο δύο. Έχοντας ένα σαφές και συνοπτικό κείμενο που μπορεί να διαβαστεί με μια ματιά αποφεύγει την εντύπωση ότι το παιχνίδι επιβραδύνεται.
Επομένως, δεν πρέπει να υπάρχουν περισσότερες από οκτώ λέξεις στην οθόνη ταυτόχρονα. Φυσικά αυτός ο κανόνας αφορά μόνο διδακτικά κείμενα. Το αφηγηματικό κείμενο μπορεί προφανώς να είναι μεγαλύτερο.
Τα σύντομα κείμενα σχεδιασμού έχουν δύο βασικά πλεονεκτήματα: εκτός από το γεγονός ότι οι απλοί κανόνες είναι ευκολότερο να θυμόμαστε, τόσο περισσότερο είναι το κείμενο και τόσο λιγότεροι οι παίκτες είναι πιθανό να το διαβάσουν.
Είναι καλύτερο να πολλαπλασιάσετε τον αριθμό των σύντομων διδακτικών συμβουλών αντί να δώσετε πάρα πολλές εξηγήσεις ταυτόχρονα.
Πρέπει να φροντίσουμε την εμφάνιση αυτών των μηνυμάτων και να τα σκεφτούμε έτσι ώστε να μην διακόψουμε το παιχνίδι. Υπάρχει μια λεπτή διαφορά μεταξύ ενός ενδεικτικού banner και ενός πλαισίου διαλόγου. Σε γενικές γραμμές, ένας διάλογος διακόπτει την πορεία του παιχνιδιού και απαιτεί ο παίκτης να ανταποκρίνεται, εστιάζοντας σε μια πολύ συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού. Εκτός από την αποφυγή διακοπής, η χρήση της “παθητικής” επικοινωνίας μπορεί να παραμείνει στην οθόνη μέχρι ο παίκτης να εκτελέσει την επιθυμητή δράση.

Χρησιμοποιήστε οπτικά

Όσο πιο δυνατά είναι τα γραφικά σας, τόσο λιγότερα πράγματα πρέπει να διδάξετε στους παίκτες. Πρέπει να αρκεί να εξετάσουμε τα αντικείμενα του παιχνιδιού για να καθορίσουν τη λειτουργία τους.

Επωφεληθείτε από αυτό που οι άνθρωποι ήδη γνωρίζουν

Οι παίκτες φέρνουν στο παιχνίδι όλες τις προηγούμενες εμπειρίες παιχνιδιού τους. Για παράδειγμα, υπάρχει δημόσια φήμη ότι τα ζόμπι είναι ηλίθια και πρέπει να πεθάνουν, οπότε δεν χρειάζεται να υπενθυμίζετε στους παίκτες.
Με τον προσδιορισμό του τόπου που θα καταλάβει ένα σεμινάριο σε μια σειρά εμπειριών, της αναμενόμενης συναισθηματικής κατάστασης του παίκτη και του γνωστικού φορτίου με το οποίο θα αντιμετωπίσει, όλες οι αποφάσεις σχετικά με τα μαθήματα μπορούν να διαμορφώσουν το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας των χρηστών των παικτών σας και του παιχνιδιού σας.

6. Δοκιμάστε τα βιντεοπαιχνίδια

Είτε κάνετε τις δοκιμές μόνοι σας είτε τις εμπιστευτείτε στους δοκιμαστές, κάθε παιχνίδι πρέπει να δοκιμαστεί σε βάθος πριν από την απελευθέρωσή του.
Οι δοκιμαστές δοκιμάζουν το gameplay από τεχνική άποψη. Η ομάδα εξετάζει τον τίτλο αρκετές φορές, γράφει λεπτομερείς αναφορές σφαλμάτων και σημειώνει οποιαδήποτε “συντριβή”.
Εάν αυτή είναι μια μακρά διαδικασία, είναι απαραίτητο: οι παίκτες είναι λιγότερο διατεθειμένοι να παίξουν έναν γεμάτο τίτλο σφαλμάτων ή σφαλμάτων, ακόμη και αν το παιχνίδι είναι δωρεάν.

7. Αγορά το τελικό προϊόν

Φτάνουμε στο τέλος της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών, πρέπει να αρχίσετε να το διαδώσετε σε όσο το δυνατόν περισσότερες σχετικές πλατφόρμες.
Δημιουργήστε έναν ιστότοπο για το παιχνίδι σας και χρησιμοποιήστε τα κοινωνικά μέσα για να το προωθήσετε. Μπορείτε να ενσωματώσετε ένα demo playable στον ιστότοπο για να διεγείρουν το ενδιαφέρον των παικτών για το πλήρες παιχνίδι.
Όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο να βγει, προσφέρετε αντίγραφα σε μειωμένη τιμή ή δωρεάν έκδοση, προκειμένου να το βάλετε στα χέρια του μεγαλύτερου αριθμού

8. Αναπτύξτε το παιχνίδι

Μόλις μελετήσετε τα αποτελέσματα του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να το αναπτύξετε. Θα πρέπει να το αναπτύξετε έτσι ώστε να παράγει περισσότερους χρήστες. Θα πρέπει να βελτιώσετε τη διεπαφή ειδικότερα για να προσελκύσετε περισσότερους νέους χρήστες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε plugins που θα σας επιτρέψουν να αυξήσετε τον αριθμό των παικτών.

9. Ενημερώστε το παιχνίδι

Μόλις ολοκληρώσετε την εξέλιξη του παιχνιδιού σας, θα πρέπει να το ενημερώσετε στην πλατφόρμα online video game έτσι ώστε να αντιστοιχεί στο επίπεδο εξέλιξης που επιτεύχθηκε από το παιχνίδι.

10. Συνεχίστε να αναπτύσσετε το παιχνίδι

Μόλις ολοκληρώσετε την ενημέρωση του παιχνιδιού, θα πρέπει να εξελιχθεί στο παιχνίδι σας. Θα πρέπει να συνεχίσετε να το αναπτύσσετε για να μπορέσετε να συνεχίσετε να προσελκύετε νέους χρήστες.

Μπορείτε, φυσικά, να δημιουργήσετε πρόσθετα βήματα ανάλογα με τις ανάγκες σας. Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε το βιντεοπαιχνίδι σας.

Γιατί θέλετε να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι ?

Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να είναι διασκεδαστική, αλλά αυτό δεν δίνεται σε όλους. Πράγματι, είναι ένα πολύ περίπλοκο έργο που απαιτεί μεγάλη εμπειρία σε πολλούς τομείς, και χρειάζεται επίσης πολύς χρόνος πριν μπορέσει να ισχυριστεί ότι μπορεί να το κάνει. Αλλά αν θέλετε πραγματικά να το κάνετε, δηλαδή Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι, Ακολουθούν μερικές συμβουλές για να σας βοηθήσουν να φτάσετε εκεί.

1. Ενδιαφέρεστε για τα βιντεοπαιχνίδια

Εάν θέλετε να γίνετε δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, πρέπει πρώτα να έχετε ενδιαφέρον για βιντεοπαιχνίδια. Να είστε περίεργοι, να συλλέξετε και να δοκιμάσετε όλα τα παιχνίδια που σας περνούν μέσα από τα χέρια σας, τα οποία θα σας δώσουν μια πιο ακριβή ιδέα για τις προσδοκίες ενός παιχνιδιού.

2. Ανακαλύψτε τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ μεγάλος και περίπλοκος, εξ ου και η σημασία της γνώσης καλά. Μπορείτε να βρείτε ενδιαφέρουσες πληροφορίες στο Διαδίκτυο στα διάφορα βιντεοπαιχνίδια και ιδίως στο επάγγελμα του Freelance Video Game Developer.

3.Σπρώξτε τα όριά σας

Εάν θέλετε να γίνετε δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών, πρέπει να δώσετε στον εαυτό σας τα μέσα για να φτάσετε εκεί. Πρέπει επίσης να προωθήσετε τα όριά σας. Να είστε πάντα επιφυλακτικοί για νέες ιδέες και προσπαθήστε να κάνετε το καλύτερό σας.

Αυτές είναι οι τρεις μεγάλες ιδιότητες ενός ανεξάρτητου προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι εξίσου σημαντικό.

Ποια είναι τα κίνητρά σας ?

Ένα κίνητρο είναι κάτι που μας ωθεί να κάνουμε κάτι. Είναι ένα μικρό κλικ που μας ωθεί να αναλάβουμε δράση.

Τα πρώτα κίνητρα είναι τα πιο σημαντικά επειδή κάνουν την προσωπικότητά σας. Βρίσκονται στο επίκεντρο της προσωπικότητάς σας και σας κάνουν να θέλετε να κάνετε πράγματα.

Εάν θέλετε να γίνετε ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, θα πρέπει να βρείτε σταθερά κίνητρα για να φτάσετε εκεί. Πάρτε το χρόνο να τα σημειώσετε σε ένα χαρτί για να τα ελαφρύνετε.

Τι σε κάνει ενδιαφέρον σε προσωπικό επίπεδο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια ?

Τι σε κάνει παθιασμένο με τον προγραμματισμό ?

Τι σε κάνει να θέλεις να δημιουργήσεις βιντεοπαιχνίδια ?

Υπάρχουν πράγματα που σας εμποδίζουν την καριέρα σας ως ανεξάρτητος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών ?

Φτιάξτε μια λίστα με πράγματα που σας παρακινούν και πράγματα που σας υποτιμούν. Γράψτε όλα όσα περνούν από το μυαλό σας. Δεν έχει σημασία αν δεν υπάρχει τίποτα συγκεκριμένο, σκεφτείτε τα συναισθήματά σας όταν παίζετε βιντεοπαιχνίδια.

Σκεφτείτε τα πράγματα που χάσετε για να δημιουργήσετε βιντεοπαιχνίδια και επίσης αυτά που σας κάνουν ευτυχισμένους στη δουλειά σας. Μην ξεχάσετε να επιστρέψετε σε όλα αυτά τα θέματα και να μην τα αναλύσετε πολύ βαθιά.

Όταν βρήκατε σταθερά κίνητρα, σημειώστε τα σε χαρτί. Κρεμάστε τους και τους ξαναδιαβάσετε σε περιόδους πτώσης διατροφής.

Θέλετε να περάσετε χρόνο ή ψάχνετε να αντιμετωπίσετε όλο και περισσότερες προκλήσεις ?

Θέλετε να περάσετε χρόνο ή ψάχνετε χρήματα ?

Θέλετε να δημιουργήσετε βιντεοπαιχνίδια σε σύντομο χρονικό διάστημα ή είστε έτοιμοι να εργαστείτε για χρόνια για να δημιουργήσετε το παιχνίδι της ζωής σας ?

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το ίδιο ερώτημα, αλλά απαντήστε σε αυτό το ίδιο. Θα σας επιτρέψουν να κατανοήσετε τις διαδικασίες σας. Το Money είναι ένας κινητήρας στο έργο των Freelance Video Game Developers. Αλλά δεν είναι το μόνο κίνητρο για να έχει. Πρέπει επίσης να είσαι παθιασμένος.

Πού να δημοσιεύσετε το βιντεοπαιχνίδι σας ?

Η δημοσίευση του βιντεοπαιχνιδιού σας σε μια ηλεκτρονική πλατφόρμα βιντεοπαιχνιδιών είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσετε ένα κοινό. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε τον δικό σας ιστότοπο για να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας, αλλά αυτό θα σας αναγκάσει να διαχειριστείτε τη συντήρηση του ιστότοπου. Περίπου το 62% των χρηστών παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών παίζουν στον προσωπικό τους υπολογιστή, αλλά υπάρχουν και παιχνίδια σε απευθείας σύνδεση σε κονσόλες, τηλεόραση ή smartphones. Για τους παίκτες που δεν έχουν πρόσβαση στον προσωπικό τους υπολογιστή, το παιχνίδι είναι λιγότερο διασκεδαστικό, το οποίο δίνει έναν καλύτερο λόγο να δημοσιεύσει το παιχνίδι σας σε μια ηλεκτρονική πλατφόρμα.

Η ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών είναι μια ευχάριστη και συναρπαστική δραστηριότητα που όλοι οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών αρέσουν. Επί του παρόντος, ένας μεγάλος αριθμός βιντεοπαιχνιδιών είναι διαθέσιμος στην αγορά, αλλά ο αριθμός των ανεξάρτητων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών που δημιουργούν μια νέα εμπειρία είναι περιορισμένη.

Σε ποιες πλατφόρμες δημοσίευσης ενός βιντεοπαιχνιδιού ?

Οι πιο δημοφιλείς διαδικτυακές πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών είναι:

  • Ατμός
  • Uplay
  • Προέλευση
  • Μάχη.καθαρά
  • Xbox Live
  • Δίκτυο PlayStation (PSN)

Δικτύωμα PlayStation

Οι περισσότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θέλουν να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους σε διαδικτυακές πλατφόρμες, καθώς τους επιτρέπει να έχουν ένα ευρύτερο κοινό και να τους βοηθήσουν να πάρουν περισσότερα εισοδήματα. Το κόστος ανάπτυξης για Δημιουργήστε ένα παιχνίδι Το βίντεο είναι σημαντικό, αλλά είναι πολύ πιο κερδοφόρο να το δημοσιεύσετε σε διαδικτυακές πλατφόρμες παρά να το καταγράψετε σε ένα φυσικό μέσο.

συμπέρασμα

Παρόλο που δεν υπάρχει προκαθορισμένη φόρμουλα για τη δημιουργία τέλειων παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχουν ορισμένες καλές πρακτικές στις οποίες όλοι οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να εμπιστεύονται.
Ακολουθώντας τα βήματα που αναφέρονται παραπάνω, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα μπορείτε να αναπτύξετε ένα ποιοτικό βιντεοπαιχνίδι και να κερδίσετε την επιθυμητή επιτυχία. Εάν όμως δεν έχετε δεξιότητες ανάπτυξης για να δημιουργήσετε το βιντεοπαιχνίδι των ονείρων σας, μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να βρείτε γρήγορα έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή στον κωδικοποιητή.com Δημοσίευση δωρεάν διαφήμισης.
Προτιμάς Δημιουργήστε ένα κινητό παιχνίδι Ή ένας ιστότοπος παιχνιδιού HTML ? Ακολουθήστε τις συμβουλές μας σε αυτά τα ειδικά άρθρα !

Βρείτε τους καλύτερους ελεύθερους επαγγελματίες στον κωδικοποιητή.com

Δημοσιεύστε μια διαφήμιση σε 2 λεπτά και λάβετε τα πρώτα σας αποσπάσματα.

Δημιουργήστε το δικό σας
Δικτυακός τόπος

+ Διατίθενται 72.000 webmasters

Thanks! You've already liked this
No comments